8月1日实施的《网络游戏管理暂行办法》中第十八条******点中明确规定:“不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战”。此消息一出,网游“PK”又被推上了风口浪尖!此前,关于PK的各种话题就曾频繁出现在各大媒体上,而且不是出现在教育新闻里,就是出现在案件聚焦之类的节目中,主持人个顶个的一脸严肃,专家们也个顶个的忧心忡忡。
那么PK究竟招谁惹谁了?是整个社会对网游PK有偏见,还是目前的PK确实存在种种问题,已经达到了罪孽深重的地步?
网游是人与人之间的游戏,不可避免的存在竞争与对抗,而PK是网游乐趣的重要组成部分。通过PK,玩家可以切磋技艺,享受到与人互动的乐趣。
但毋庸讳言,也正是PK这种极具对抗性的互动,给了某些网游厂商可以利用的机会。这些厂商从中看到了金光闪闪的利润,也就放宽了PK尺度,让PK从原本的切磋技艺,演变成“肆意”的杀戮,一时间恶意PK之风甚嚣尘上。这些恶意PK行为,也就引发了能上电视节目的各种事件,影响十分恶劣,让整个社会对网游PK有了不好的看法。
但PK本无罪,在网游中进行PK的玩家大多出自娱乐的心态,谁也不是“天生杀人狂”,恶意PK者毕竟是少数。下面,且让我们分析一下目前网游中玩家的PK心理。
依笔者浅见,在网游中PK的玩家大致出于以下三种心理:
1、比武切磋,展示成就:抱有这种心理的玩家,一般会以公平竞技的心态,去找与自身实力相当的玩家,进行较量。如《巨刃》中的比武系统,不仅有公平的对战系统,同时还能以展示自身武器养成成就,来享受技压群雄的成就感。以展示成就为目的进行PK的玩家占了玩家群体的绝大部分。
2、发泄情绪,虐待菜鸟:怀有这种情结的玩家,在心态上就不能说是很健康了。凭借自身等级高、装备好,去虐待一些低等级玩家。这些人大约是无法接受自己失败后的结果,却又想获得击败对手的快乐。譬如在《魔兽世界》中曾名动一时的“三季稻”,由于其一直坚持不懈的虐待新手,已成为传说般的存在。这种人虽然不多,但影响不小。
3、矛盾激化,诉诸武力:在游戏中玩家之间产生矛盾,进而通过PK来解决矛盾。此心态最为危险,不仅要投入大量财力去提升角色PK实力,同时还极有可能将游戏PK过度到真人PK,从而酿成悲剧。这种心态也极容易被无良游戏厂商加以利用,例如前段时间爆出的“网游无间道”与“离婚门”等,本来是玩家之间的矛盾,却被游戏厂商大肆宣传,引发游戏中的大规模冲突,让那些无良厂商坐收渔利。
在人与人对战中,网游乐趣被升华到******点,。但我们也应看到,不正当的PK也确实干扰了游戏环境。PK虽未达到罪孽深重的地步,却也问题多多。
《网络游戏管理暂行办法》中有关PK限制的设定,主要是针对那些鼓动恶意PK的网游产品。对于绿色PK网游来说,不会受到很大影响。
目前市面上提倡绿色PK的网游作品不少,例如劲游的MMORPG《巨刃》就提倡合理的、公平的绿色PK模式。玩家在这款游戏中,不仅以武会友,还能展示武器成就;动作网游《龙之谷》的PVP竞技场,可以让玩家享受到1V1直至8V8所带来的PK乐趣。
未来网游的PK模式,应该遵循互动娱乐、和谐竞技的原则发展。少一些恶意PK,多一份绿色PK乐趣,玩家在游戏中其乐融融,不就是网游应该带给玩家的欢乐吗? |